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PCエンジン ベストコレクション 銀河お嬢様伝説コレクション / 天外魔境コレクション / ソルジャーコレクション 【ぴーしーえんじん べすとこれくしょん ぎんがおじょうさまでんせつこれくしょん / てんがいまきょうこれくしょん / そるじゃーこれくしょん】 ジャンル オムニバス 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ハドソン 開発元 トライシス 発売日 お嬢様伝説天外魔境 2008年7月31日 ソルジャー 2008年9月25日 定価 2,800円(税別) 廉価版 ベストセレクション(天外魔境のみ)2010年12月9日/1,886円(税別) プレイ人数 1人 レーティング お嬢様伝説 CERO C 天外魔境 CERO B ソルジャー CERO A 判定 なし ポイント PCEの人気作を複数収録大方原作のベタ移植 レッド・エンタテインメント開発ギャルゲー 天外魔境シリーズ キャラバンシューティングシリーズ 概要 収録タイトル 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 1987年に発売され、90年代中期まで様々なソフトをリリースし続けた名ハード、PCEの人気作を複数収録したPSP用ソフト。 任意セーブ方式。ゲームの途中にてセーブを行い、ロードでセーブ箇所からの再開できる機能を搭載。 画面サイズもオリジナル・拡大・フルスクリーンの3種類を選んでプレイできる。 収録タイトル 収録タイトル ジャンル 原作の発売日 備考 銀河お嬢様伝説コレクション 銀河お嬢様伝説ユナ ADV 1992年10月23日 銀河お嬢様伝説ユナ2 永遠のプリンセス 1995年6月30日 銀河婦警伝説サファイア STG 1995年11月24日 2人同時プレイモード不可 天外魔境コレクション 天外魔境 ZIRIA RPG 1989年6月30日 天外魔境II 卍MARU 1992年3月26日 一部の過激な描写は修正 天外魔境 風雲カブキ伝 1993年7月10日 カブキ一刀涼談 FTG 1995年2月24日 2人同時プレイモード不可 ソルジャーコレクション スーパースターソルジャー STG 1990年7月6日 ファイナルソルジャー 1991年7月5日 ソルジャーブレイド 1992年7月10日 スターパロジャー 1992年4月24日 ファイナルソルジャー スペシャルバージョン 非売品 ソルジャーブレイド スペシャルバージョン 特徴・評価点 原則として原作のベタ移植である。 アレンジ化・リメイク版収録の類はされておらず、ほぼ原作と同じ感覚でプレイできる。 原作のエミュレーター移植を行っている為、CD-ROM2系ソフトの原作に発生したロード時間が大幅に緩和されている(特に『天外魔境』)。 価格がとても安い。 廉価版並みの値段で、各ボリュームも総じて値段以上の価値あり。特に『銀河婦警伝説サファイア』は当時プレミアがついていた店も多かっただけに、これだけでも嬉しいと思ったファンもいるだろう。 本作限定の特典付き。 『ユナコレクション』『天外魔境コレクション』はイラスト集が、『ソルジャーコレクション』は高橋名人による攻略解説動画が特別収録されている。 この手のコレクションソフトとしてはこういったおまけ要素は珍しくないが、低価格ソフトにしては嬉しい特典と言えるだろう。しかし、名人動画に関しては、ほどんど気休め程度の情報しか語ってくれないのが寂しいが…。 厳密には特典ではないが『ソルジャーコレクション』では非売品タイトルが2作収録されているのもなかなかレアといえる(*1)。 ゲーム中にいつでもセーブができる。 これのおかげで、好きな時にプレイ中のゲームを中断できる様になった。尤もエミュレーター作品だとよくある機能だが(*2)。 しかし逆にいえば、「どんなに苦戦してようが、何度でもロードによるやり直しがきくようになってしまった」といえる。これを利用すれば、半ばチート気味な攻略ができてしまう。 逆に原作における本来のセーブ方式が適用されなくなった。すなわち『天外魔境』3部作における「宿屋利用によるセーブ」は、全く意味のないものとなっている。 問題点 『サファイア』『カブキ一刀涼談』の2人同時(対戦)プレイが削除されてしまった点(*3)は残念。 携帯機故に2人同時プレイは物理的に不可能であり、かと言ってベタ移植に態々通信対応機能を追加すると、コストが高くなるからと思われるが…。 操作性上の不備。 これは特に『カブキ一刀涼談』と『ソルジャーコレクション』全般が該当する問題である。 『カブキ一刀涼談』は対戦格闘としてはボタン数が少ないPCE基準の操作方法を再現している為、PSPのボタン配置では思い通りの操作が困難となってしまう。 『ソルジャーコレクション』全般はSELECTボタンで自機スピード調整を行うが、PSPのSELECTボタンは咄嗟に押しにくい箇所に配置されている為、原作と同じ感覚でのプレイは少々辛い。 原作共通のゲームリセット操作である「RUNボタン(*4)とSELECTボタンの同時押し」がPSPでは非常に押しにくく、ソフトリセットが煩わしい問題もある。特に『ソルジャーコレクション』の場合、スピードの調整をするためにSELECTボタンを押すつもりが、ついSTARTボタンも一緒に押してしまい、うっかりリセットになったという事故も起こりうる。上記の通り咄嗟にする動作のため、慎重に行いにくいのがなんとも…。 原作がそうだったことから大方の収録タイトルはキーコンフィグ機能が非搭載。よって、PCEコントローラーの操作に慣れているプレイヤーにとっては、PSPでのプレイそのものに違和感を覚えてしまう可能性が極めて高い。 『ソルジャーコレクション』の欠番タイトル。 『ソルジャーコレクション』において、PCEキャラバンシューティングの筆頭だった『ガンヘッド』が収録されていない。 理由はいうまでもなく著作権上の問題によるものと考えられる。一方で著作権が関与しない海外版タイトルの『Blazing Lazers(*5)』も未収録である。 総評 発売当時、実機プレイが困難であろうPCEの人気タイトル数作が、低価格にてPSPでプレイできるのはとても嬉しい。 同期のレトロオムニバス集に比べると収録タイトルが少なめだが、そのどれもが名作として評価の高い作品である。 そのため、原作ファンにとってはたまらない逸品である。 余談 後に廉価版も出たが、『天外魔境』のみ発売された。 『銀河婦警伝説サファイア』はスタッフが同じと言うだけで、厳密には『銀河お嬢様伝説』シリーズではない。 出荷本数が少ないためか、現在はあらゆる店やオークションにて10000円前後で販売・取引されている。
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◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ニンジャが日本を支配し、キョート平安文明が花開いた神話的な時代。 ……とは実際無関係と思われる、奥ゆかしいアトモスフィアを放つ暗黒平安京。 赤き月下の中で行われるのはアビ・インフェルノ・ジゴクなことは、 この場所の意味を理解してる読者諸氏には、最早語る必要もないことだ。 平安京の街並みに入る前の道。黒い外套を羽織った軍服の男が一人歩く。 老いさらばえたかのような光沢のない白髪だが、顔は渋みのある顔ではない。 寧ろ若々しい顔つきであり、男の異質さを物語っていた。 「見ィ~つけたァ♪」 平安京へと向かう道の直前、 下卑た笑みを浮かべて背後から歩み寄る一人の影。 白いニンジャ装束に、猿のようなメンポで顔を覆う男だった。 「お前が最初だとよ、こっちを見ろ!」 歓喜の声と共に、磨き抜かれたナイフを取り出す。 軍服の男を強引に此方へと振り向かせながらナイフを眼前に見せる。 「地獄にようこそ♪ これからお前の顔の皮を剥ぐんだ。いいだろぉ?」 「何をしているオフェンダー=サン。」 「あん?」 オフェンダーと呼ばれた男の背後には、更なる人物の影がある。 円柱形の奇妙なフルフェイス・ヘルムを被る、紫のニンジャ装束の男の姿だ。 彼の本来の身の丈を上回るのではないかと見まがうほどにスゴイタカイ長い。 表面のスリットには内側から漏れ出た緑のUNIX光が脈打ち、 手にはビデオカメラを構えながらその光景を撮影していた。 「さっさとやれと言ってるのだ。早く皮を剥がせ。」 「ヘヘヘ、もうちょっと楽しもうぜ? スキャッター=サンよぉ。こいつが最初なんだろ?」 「生体反応はそいつが最初だ。俺達を除けばな。」 スキャッターは生体レーダー機能を備えたヘルムにより、 探知能力を強化している。実際その機能の正確さは優れている。 彼にとって周囲に居合わせているのは自分達を含めた三人だけ。 邪魔をする敵は近くにはいないと言うことを証明している。 「こうも周りに参加者が少ねえとフラストレーションがたまっちまう。」 「フィールドの広さの時点であらかたばらけるだろうからな。」 「メフィスとフェレスも盛り上げ方がわからねえなぁ。」 二人の姿からお気づきの読者の方々もおられるだろう。 そう、彼らはニンジャである。平安時代に存在したニンジャである。 (ニンジャが半神的存在については古事記にも書かれている) 彼らはサディストであり、此処へ来る以前も組織による抗争の後始末で、 一人の男を無惨にも殺そうとしていた、残虐非道なニンジャである! 「ヒヒヒ、生死の瀬戸際だぞ喚け!」 ナイフを改めて向けて威嚇するオフェンダー。 しかし大した反応はなく、スキャッターは僅かばかりに警戒する。 モータルがニンジャを前にして何も動じないと言うことに。 本来ならばNRS(ニンジャリアリティ・ショック)を引き起こすはず。 ないということは相手はニンジャなのでは? と訝んだが、その可能性は無に等しい、 スキャッターにはニンジャ反応も感知できるが、彼からそれらも感じず。 単純に耄碌して動けないと言うことと判断してその光景を撮影していく。 ブッダが寝ているように、彼もDNAに刻まれたそれが寝ているのだろう。 多分そのDNAは起きない。 「……こ……か。」 此処で初めて相手側から反応があった。 少し俯きながら小声で距離も少しあるため、 相手が何を言っているのかは聞き取れない。 「殺されてえのか!」 「殺すべき人類も、それなりに選定しなければいけないな。」 「え?」 「グワーッ!」 男の言葉をオフェンダーが理解した瞬間、 突如背後のスキャッターから悲鳴が上がる。 読者諸氏の中にニンジャ動体視力をお持ちなら、 この男が何をしたのかその光景を目撃することができただろうが、 そもそもこの状況については、この男は何も関与していなかった! (何?) 軍服の男も予期せぬ事態。それは、 突如現れた人物のエントリーと同時のアンブッシュ。 それによりスキャッターのビデオカメラを握っていた腕はケジメされたのだ! ケジメされた腕は鮮血を吹き出し、ビデオカメラが地面にてブロークンする。 このサツバツとした光景の元凶を築いた殺戮者。 黒く長い髪を靡かせ、緑の制服に身を包む相手は少女である。 その胸は平坦であり、彼女の手には特殊な構造の刀を握っていた。 先端から半分のみが両刃、柄から半分が片刃と言う構造は、 刀に詳しければこれは『鋒両刃造』と呼ばれるものだと理解できる。 「俺はニン───グワーッ!」 スキャッターが言葉を紡ぐ前にイアイドめいた斬撃! 二の腕もケジメ! 鮮血をまき散らす。 「俺はニン───グワーッ!」 言葉を紡ぐ前にイアイドめいた斬撃! 更に残っていた腕もケジメ! 鮮血をまき散らす。 「俺はニン───グワーッ!」 言葉を紡ぐ前にイアイドめいた斬撃! 最後に残された二の腕もケジメ! 鮮血をまき散らす。 「俺は、ニンジャ、なのに……」 「■■ろ───!」 「グワーッ!」 少女の全身から放出される稲妻めいた雷光。 悲鳴とも受け取れるような叫びと共に、 少女はスキャッターの首をも刎ね飛ばす。 「サヨナラ!!」 いかにニンジャソウルを宿したニンジャと言えども、 これだけの致命傷を受ければ大抵のニンジャは助からない。 ソウカイヤのサンシタでしかない彼の身体が耐えきれることもなく、 あるべき未来と同じように、彼の身体はしめやかに爆発四散した。 【スキャッター@ニンジャスレイヤー 爆発四散】 「な、何なんだよ……」 何たる凄惨な光景だろうか。 多量の血痕は死体がなくともそこに何があったかを物語っている。 そして、本来死体があるべき場所に立つ返り血を浴びた殺戮者の姿。 最早この光景こそがアビ・インフェルノとも言うべき無慈悲な光景。 既に彼は蹂躙する立場ではなく、逆に恐怖のどん底に叩きつけられて蹂躙される側だ。 「こ、こんな話、運営から聞いてない!!」 ジリジリと距離を置くオフェンダー。 逃がさんと言わんばかりに、彼へと刀が向けられる。 「貴様、■く■げ■!」 全身から放出する雷光で、 言葉を聞き取るのは僅かに困難だ。 状況と断片的に得た言葉を理解するしかない。 「ナンデ!?」 殺すと解釈しての質問。 此処までされる謂れはあることは、 彼の行動を振り返ればインガオホーである。 一歩踏み出す少女に後ずさりを続けるも、 「ヤメロォー!」 ヤバレカバレにそのナイフを振るう。 元々ダガーナイフを使っていたからか、 動きについては常人の三倍は優れていたかもしれない。 だが彼のカラテもソウカイヤの末端でサンシタ程度のもの。 刃が振れるよりも先に圧倒的な速度で刀による突きで身体を貫かれる。 余りの速さにニンジャ動体視力を持っていようとも、 そのタツジン級のワザマエを見るのは容易くはない。 「グワー!!」 根本まで刺さり切ると同時に余りの衝撃により、 自ら刀から抜けるように衝撃音と同時に吹き飛ぶ。 ダンプカーに轢かれたかのような衝撃と痛みがオフェンダーを襲う。 瞬く間に距離を取ることになったが、逃がさないと言わんばかりの高速移動。 ゴウランガ! その速度は最早アクセルを踏み切った車の動きに匹敵する! 「嫌だ! 死にたくない!!」 悲痛な叫びをあげるも、 相手の動きの前では彼はピクリとも動かないジョルリ人形と何も変わらない。 ブッダは寝ている。起きることはないまま彼の首は刎ねられた。 スキャッターと同じように。あるべき未来の結末へと辿り着く。 そしてしめやかに爆発四散。 「サヨナラ!!」 【オフェンダー@ニンジャスレイヤー 爆発四散】 「……」 爆発が収束し訪れる静寂。 少女は振り向いて、残っていた男を見やる。 だがいつの間にか、軍服の男は姿を消していた。 逃げられたことが分かれば此処にいる意味はない。 支給品も爆発に巻き込まれて消滅したので、 彼女はその場を去っていった。 (少々危なかったな。) 少女が去った後、軍服の男───ムラクモは姿を現した。 逃げたのではなく、電光機関で透明になってやり過ごせただけだ。 いかに彼と言えども、彼女と正面からの戦闘はとてもやれるものではないし、 逃げるにしても透明化なしでの逃走は、困難を極めることだろう。 電光機関を以ってすれば倒せたかもしれないが、それは諸刃の剣。 使い続ければあっという間に寿命を消耗しきって死んでしまう。 (私が転生の法を持っていると分かって参加させたならば、 恐らくそれを封じる手段を持っているということだな、奴らは。) 普段ならば寿命など転生の法により死を乗り越えられたものの、 それができない可能性がある今無暗に電光機関は使えない。 正面から事を起こしての戦闘はなるべく避けていくべきだ。 (もっとも、この刀があれば大概は困らないか。) 腰に携えた日本刀を見やる。 自分が知らない技術で製造された、帝具と呼ばれる武器『村雨』。 相手が生物であれば当てたら問答無用で殺せると言う極悪な攻撃力を持つ。 ある程度の格上でも、十分に勝てる見込みがあるはずだ。 格上で心臓がない相手であれば、どうしようもないが。 「ついでだ。貰っていこうか。」 下賤な輩が持っていたシンプルな短剣。 吹き飛ばされた際に手放して爆発から逃れたらしい。 村雨があれば事足りるが、万が一に取っておくのもいいだろう。 「……人類救済の手間は省けるな。」 願いを叶えるとは随分大きく出たものだ。 自分が望む人類の救済も叶えてくれるとでもいうのか。 だがあの二人の性格から反故にされる可能性もある。 その力を奪う方がよほど効率がいいし、下賤な奴の手にも渡らない。 「いいだろう。しかし私なりの考えで行かせてもらおうか。」 それを悟らせるのは賢くない。 二人、或いはその後ろにいる存在を殺せるだけの手段を確立する。 となれば一人で挑むのもまた、賢くない選択だ。 仮にもゲゼルシャフトの総帥。科学的知識は多く、 同時に転生の法と言った魔術的要素にも理解はある。 この首輪がどのような仕様かはまだ見当もつかないが、 自分の知識が対抗する側にとって有用なポジションは揺るがない。 多少の立場の不利すらも覆せるだろう。 「私が現人神となるのを待つといい。かのドイツの悪魔達。 私は国籍や肌の色、老若男女貴賎、そして人種も区別しない。故に───」 「平等に殺して差し上げる。」 【ムラクモ@アカツキ電光戦記】 [状態]:健康 [装備]:ブラッディピアース@グランブルーファンタジー、一斬必殺村雨@アカメが斬る! 六〇式電光被服+六〇式電光機関@アカツキ電光戦記 [道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~1(確認済み) [思考・状況] 基本方針:人類の救済。メフィス達も始末して願いの力を手にし、悪用を避ける。 1:電光機関の無駄遣いは避けなければならない。 2:まずは人を集める。あの女と言った存在を殺せるだけの人材が。 3:アカツキがいた場合必ず始末する。 [備考] ※参戦時期は不明。 ※六〇式電光機関をそのままの代わりに支給品の枠を使ってます 「いない、か……」 ムラクモを見失った少女は平安京の街中を歩いていた。 彼女、十条姫和は通常の参加者とは違う立場にある。 本来あるべきモノを歪められた、八将神の一つを担う存在。 先程突然の行動に相手が対応しきれなかったのは、 気配遮断により存在が認知されなかったが故である。 スキャッターのレーダーの探知にも引っかからなかったのは、 単純に丁度射程外の場所から奇襲をかけただけだ。 三段階目の迅移をもってすれば弾丸に匹敵する速度。 気づくころには腕が斬り落とされてることになるし、 本来は負担の大きい三段階以上の迅移のデメリットも、 八将神の役割にあるおかげでかなり緩和されている。 「■まれ、やめてくれ……!」 緩和と言ってもデメリットの帳消しには至らない。 疲労感が襲い、顔に手を当てながら姫和は片膝をつく。 本来ならば狂気に満ち溢れるはずの八将神が一人。 だが余りにも元の意識を保ちすぎている状態。 これは、元の彼女の状態が余りにも特殊すぎるが故に起きたことだ。 タギツヒメ、イチキシマヒメ、タキリヒメ……元は一つでも三体の大荒魂。 それらと融合した状態の彼女は、そもそも普通の状態ではなかった。 正常な状態とは言い難い彼女に対し、更に魂を弄り回した結果がこれだ。 (やめてくれ。こんなことはもうしたくない……!!) 目的通り誰だろうと殺す。相手が知人でも、一般人でも、仲間でも。 行為に躊躇はないことは、先程亡くなった二人が身をもって物語っている。 しかしその精神は複数あったため、僅かながら不安定なものになってしまった。 彼女からすれば、中途半端に自我が残ってるのは寧ろ生き地獄でしかない。 身体は誰であろうと龍眼による未来予知であらゆる殺しの展開を構築していく。 八将神としての役割である虐殺を、意思とは一切関係なくシュミレートして実行する。 身体の自由はなく、自分は死ぬことも隠世に行くこともできずに何人もの参加者を、 虐殺するイメージを脳内に浮かび続けながら、眼前と言う特等席で見せられ続ける。 気が狂わない方が無理だ。一人相手に何パターンも殺すビジョンが出続けるなど。 元は彼女の目的は母の仇討ち。邪魔する敵はおろか、時には民間人すら見捨てるつもりだった。 だが逃避行の片棒を担いだ衛藤可奈美により、絆されつつあった今の彼女にとって、 無数の、誰とも知らない無関係な人でも殺し方を無数に見せられて限界を迎えつつある。 殺した彼らが、殺される謂れのある非道な相手であったかもしれないとしても。 しかしそれだけだ。 彼女に出来ることは相手へ声をかけることしかない。 口以外の全てはこの舞台の為に用意された悪魔の手駒。 三段階目の迅移の消耗も回復しきり、立ち上がって動き出す。 止まることなどできない雷光。 降り注ぐ虐殺を止めるのは誰か。 【八将神枠】 【十条姫和@刀使ノ巫女】 [状態]:混濁した意識、狂気度低下、禍神、龍眼の暴走、タギツヒメと融合、精神疲労(絶大) [装備]:小烏丸@刀使ノ巫女 [道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~3 [思考・状況] 基本方針:殺■/■したくない。 1:■す。■す。■す。■す。■したくない。 2:■か■を■めてくれ─── [備考] ※参戦時期はアニメ版二十一話。タギツヒメと融合直後です。 ※魂の状況により意思の疎通については普段と変わりませんが、 行動すべては八将神としての役割を全うする立場にあります。 ※タギツヒメ達と融合した影響により周囲に雷が勝手に出ます。 また、未来視(厳密には高速演算による予測)の龍眼も使えますが暴走状態で、 本人との意思とは一切関係なく参加者相手にあらゆる攻撃に関する演算を行います。 死亡時、或いは彼女の抑えが限界を迎えた際に、 タギツヒメが肉体を乗っ取るかどうかは不明です。 (同時にタギツヒメが八将神を引き継ぐかも不明です。) ※迅移(主に三、四段階)の負担が大幅に減ってます ある程度の時間を置けば即座にできます。 ※オフェンダー、スキャッターのデイバックとビデオカメラ@ジョジョの奇妙な冒険は爆発四散に巻き込まれて消滅しました。 【ブラッディ・ピアース@グランブルーファンタジー】 オフェンダーの支給品。 Rバージョンのターニャの解放武器。ターニャの父の形見であるナイフ。 シンプルなものだが丁寧に磨き上げられており、優れた切れ味を持つ。 闇属性の体力を少しばかりだが強化できる。一撃堪えたのは実はこれのお陰。 【ビデオカメラ@ジョジョの奇妙な冒険】 スキャッターの支給品。チョコラータが録画する時に使っていた物。 五部の舞台が00年代もあわせサイバーパンクな世界の彼にとっては、 確実に古いタイプの物だったことは予想できる。 元々ブロークンして壊れたが爆発に巻き込まれて消滅した。 【六〇式電光被服+六〇式電光機関@アカツキ電光戦記】 ムラクモの支給品……と言うよりもデフォルト装備。 (支給品の枠をこれらに割いてるため支給品として扱う) ナチスの研究機関「アーネンエルベ」(後のゲゼルシャフト)によって、 チベットで発掘された古代文明アガルタの超科学技術を元に開発された物。 電光被服(軍服)に電光機関(歯車)を埋め込むことで対象の身体能力を大幅に強化。 電力を操る力、磁気を帯びてレーダーを無効、電力で敵の装甲を溶かす、 等と言った超人的な能力を得られるが、使用者に多大な消耗を強いる。 生物であればだれもが持つATPを消耗するが、 これに適正があるのはアガルタの末裔以外におらず、 当然ムラクモはその末裔ではないため過剰に使い続ければ命を落とす。 またムラクモの電光機関は多様性に秀でており火力は試作型より低下するが、 短時間の透明化、分身による攪乱などと言った敵を翻弄することも可能。 【一斬必殺『村雨』@アカメが斬る!】 ムラクモの支給品。喪われた技術力で製造された四十八の帝具の一つ。 斬られればかすり傷でも呪毒が心臓に到達して死に至る文字通り一斬必殺の刀。 ただし、所有者である本人も例外ではないため手入れや奪われると非常に危険。 呪毒が通じるのは生物のみで、心臓がないゾンビや機械などには通用しない。 呪毒が回る前に該当部位を斬り落とす、複数の魂ならば大きい方を犠牲にする等で回避ができる。 アニメと漫画でそれぞれ違う奥の手を持つ。 漫画では村雨に認められるほどに敵を斬ることで、 全身激痛の後遺症を対価に身体能力を底上げさせる『役小角』。 アニメは一定の人数を斬った状態で自分の身体を村雨で斬り、 大量に溢れ出る瘴気を体内に取り込むことで身体能力を劇的に強化する。 此方は先に激痛を得るが代わりに後遺症はあざが残るだけ。 何方なのかは採用され次第後続の書き手にお任せします。 【小烏丸@刀使ノ巫女】 姫和の御刀。珠鋼で作られた特殊な刀で、 御刀の特性上錆びず壊れないと言う驚異の耐久力を持つ。 先端の半分は両刃、柄に近い方は片刃の鋒両刃造(または小烏丸造り)とされる形状の刀剣。 先端は剃りがほぼなく両刃ともあって、刺突に向いた構造にもなっている。 御刀に選ばれた人間は写シを筆頭とした刀使の能力を行使することが可能。
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基本データ 前作のメインヒロインです。 主人公の高校の同級生で現在22歳。 帰宅場所:小川自動車工場前 出現場所:小川自動車工場 好きなデート場所:八原高校のプール 嫌いなデート場所:パチンコ屋全般 好きな食べ物:特になし 嫌いな食べ物:フカヒレの姿煮での苦手反応を確認 合コン参加:参加 攻略性別:男女共可能 パチンコデート時のパラ:運 22 健 70 鋭 3 清 65 修 45 腹へり 告白は八原高校でした方がいいでしょう。 告白は性格は情熱と鬼畜でデートでは微笑みまくり(3回)が有効なようです。(冷静・鬼畜でも告白は成功します) その後、「せっかくここに居るんだから」→「プールで泳ぐ」→プールを1周する。 鬼畜じゃないとダメなのは恐らく千夏との差別化の為と思われる。 しかし情熱の鬼畜で微笑みまくりって桜子はツンデレ好き? 攻略 基本的に塚内町の小川自動車工場(道路沿いの樹の前)で発生。 1.OP直後から会話すると再会イベント発生(選択肢はどれでも可) 2.再び会話すると自転車云々の話が出る。(選択肢はどれでも可) 3.八原町の自転車置き場に行くと1台だけ壊れた自転車があるので回収する。(選択肢はどれでも可だが、断り続けるととタダで入手出来る) 4.壊れた自転車を桜子に渡す。次の日に話しかけて自転車を入手。 5.自転車修理後、バイクを作るがエンジンが無く斎藤さんに預けた話を聞く。 その後、さざなみ食堂にいる美佐子と会話すると、斎藤さんが神社でカキ氷屋の出店をしていることを教えてくれる。 6.夜の神社で斎藤さんに話してエンジンを貰うために五味とパチプロ勝負(勝敗は関係ない)してエンジンを入手。 7.エンジンを桜子に渡してバイクを入手。 (ここまでは一気に進められるが免許が期限切れで直ぐには受け取れない。出玉町に行けるようになり免許更新するまで桜子預かりになる。) 8.桜子の次元戦闘機を買った男が難癖つけてくるので勝負する。(絶対に負ける) 9.桜子と話し特別なエンジンが無いから同じ車を作れない事、斎藤さんが特別なエンジンを持っている事を聞き出し、もう一度夜の神社で斎藤さんと話してエンジンを入手。 ※ この時10km以上走りこんで無いと駄目。負け確定の勝負の前に8kmくらい走っておけば足りるはず。km数はステータス画面で確認出来る。 10.エンジンを桜子に渡して次元戦闘機Ver2完成 11.工場の隣のガレージに行って1万玉出して対決する。 ※ 雨天や曇りの夜以外では余程下手でなければ勝つが、賭けた1万玉は返って来ないので注意 (雨天や曇りの夜はTVの明るくさ設定を最大にでもしない限り回りの視界が悪くコースの先や車線等が見えない。その為にコースを頭で覚えコントロールしないとならない。難易度がはね上がる。上手い下手関係なく難しくなる) 12.レースに勝つと、空を飛ぶ車なんて無効だと難癖をつけてくる。 選択しの後に乾が顔出したとたんに相手が逃げ出す。 ※次元戦闘機(2種)とバイクを桜子から買えるようになる上、デートも可能になる。 一回デートする前は電話番号を桜子からではなく美佐子から教えてもらえる。 レース勝利後、デートのあと本人から電話番号もらえます。 また、レース後はガレージショップの商品を全品50%引きで買えるようになる。
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巨大な砂嵐に巻き込まれ輸送飛行機C-119は墜落し、助けの無い砂漠に遭難したフランク・タウンズ一同は協力し合ってC-119の部品を流用したプロペラ飛行機を完成させてエンジンを稼働しようとしていた。 フランクは操縦席に乗り込んでエンジンが稼働するテストに入ろうとし、動力源となる薬莢をシリンダーに詰め込みセットし、AJはプロペラを回す。 AJ「いいぞ!」 AJがそういった後、フランクはエンジンを稼動させるが失敗するも、別の装置を動かすとプロペラは動いた。 フランク「よし!行け!」 ゆっくり動いたプロペラは高速で回り始めた。 フランク「頼む!」 仲間「行け!」 高速で回ったプロペラはなぜか止まってしまうも、フランクは再度エンジンをかけるとプロペラは再び回りだす。 フランク「かかれ!」 ケリー「お願い…」 フランク「動いてくれ!」 フランクがそう言うと飛行機のプロペラは高速で回転し始めるもののまた止まってしまいフランクは落ち込む。 仲間一同「畜生!」「くそぉ…」 フランク「次の火薬はイグニッションオフにして爆発させる!シリンダーを掃除する」 エリオット「でも火薬はあと2発しかないんだぞ」 フランク「分かってる…」 フランクは再びエンジンを稼働させると、プロペラ機から炎が発火する。 ケリー「やだ!」 フランク「行くぞ!」 ジョン「頼む…」 フランクは再びエンジンを稼動させるとプロペラは回る。 フランク「よし、行ける!。回れ!」 ケリー「お願い!」 プロペラ機の高速で回転する。 フランク「よし!行くぞ!回れ」 プロペラは何事も問題なく回り始める。 フランク「よし!幸運をものにしたぞ!」 フランクの仲間の一同は歓喜する。 フランク「何してるんだ!みんな乗れ!家へ帰るぞ!乗れ!」 一同「乗ろうぜ!」「帰るぞ!」 一同はプロペラ機に乗って、先に乗ったケリーはフランクにキスをする。 ケリー「ついてる!男に!」 サミー「ありがとう」 プロペラ飛行機が発射準備の中、馬に乗った砂漠の盗賊が包囲していた。 イアン「タウンズ!」 イアンがそう言うと盗賊は一斉に馬をかけて向かってくる。 フランク「掴まれ!」 フランクがそう言うとプロペラ機を発進し盗賊団から逃れようとした中で重火器による盗賊の攻撃がプロペラ機に命中する。 エリオット「機長!問題発生」 フランク「エリオット!尾翼が効かないどうなってる?」 エリオット「それを言おうとしてたんだ!」 フランク「そんな暇があったら治せ!」 エリオットは尾翼部分を治そうと慎重に歩き、体に張り付いて鼻翼を動かすワイヤーをつなぎ直し、フランクの操縦席へ行く。 AJ「早く離陸しろ!」 フランク「飛び立つぞ!」 プロペラ機は落下するものの飛び立つことに成功した。 フランク一同はそのことに歓喜する。 エリオット「ついにやったぞ!」 イアン「やった!」 最後はフランクのプロペラ機が夕焼けを背景に砂漠内を飛行し助けとなる場所である都市部へ向かったところで終わる。 (終)
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ニンジン 入手方法 やさいをかんていマシーンで鑑定して入手 値段 0円 用途 使うとMPを50回復する 説明文 やさいは ニンジン だったようだ つかうと MPがかいふくする ような きがする
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ブロロン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 メディアミックス 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール ブロロン 他言語 Varoom(英語) 全国図鑑 0965 パルデア地方図鑑 293 分類 たんきとうポケモン 高さ 1.0m 重さ 35.0kg 初登場 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 前のポケモン 【イルカマン】 次のポケモン 【ブロロローム】 スクラップ工場に放置されたエンジンに謎の毒ポケモンが入り込んで生まれたと言われる。 【ブロロローム】に進化する。 能力値 ステータス タイプ はがねどく タマゴ こうぶつ とくせい ぼうじん 隠れ特性 スロースタート HP 45 とくこう 30 こうげき 70 とくぼう 45 ぼうぎょ 63 すばやさ 47 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 東3番エリアに生息している。 フィールドでは凄まじく早く移動するため、この姿のままLV100にしてレッツゴー要員にするのが有効。 隠れ特性は【レジギガス】が持っている「スロースタート」。エンジンがかかるのが遅い、を体現していると思われる。 2024/04/26~05/07に開催された大量発生イベント「ゴールデンなチャンス!?特定のポケモンが大量発生中!」では、パルデア地方に大量発生した。 メディアミックス 【ポケットモンスター(2023)】 49話に登場。 【ぐるみん】の着ぐるみを持って行ってしまうが、 【クワッス】とのバトルに敗れた。 元ネタ推測 エンジンの音 関連ポケモン 【ブロロローム】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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パイロット 荷物を飛行機を使って配送するお仕事です。 仕事の仕方 始め方 2030 にある緑色の飛行機マークで飛行機を借りることで仕事を始められます。 パイロットに就職していると 2030 のガレージが使えるようになりますので、開始地点までは自家用車で行くことができます。 下の写真のように「E-Vehicles」と出てくる場所で[E]を押すとメニューが出てきます。 出てきたメニューでは「Vehicles」を選択。 [矢印キー]でカーソルを動かし、[Enter]で決定できます。 次のメニューでは使う飛行機を選択します。 「Cuban Plane」は少し遅めのスピードで運転しやすい。 「Mallard」は速いが少し運転しにくい。 飛行機を選択すると$1500が引かれ飛行機が借りられます。飛行機を借りた場所まで戻すことができれば$1500は帰ってきます。 配送 飛行機を借りると写真のような青いマーカーが出現します。 このマーカーの場所に配送します。 マーカーに近づくと飛行機の後部に「Pick Up Cargo」と表示されます。さらに表示に近づくと表示が[EーPick Up Cargo]に変わります。 その状態で[E]を押すと荷物を回収することができます。 荷物を持つと「Deliver products」という表示がマップの青いマーカーの位置に表示されます。 それに近づき「E-Drop Of Cargo」になったら[E]を押して荷物を下ろします。 ※1か所につき1個の配送とは限りません、完了するまでこの手順を繰り返してください。 その場所の配送を完了すると新しいマーカーが表示されますのでそちらに向かってください。 すべての地点で配送を完了すると下のような表示がされます。受注場所に戻りましょう。 無事に帰ってこれたら飛行機を倉庫の中に移動させ「E-Store the vehicle」と出るところで[E]を押し飛行機をしまってください。 借りる時に払った$1500が返ってきます。 給料の受け取り方 飛行機を借りた倉庫の中に受け取り場所があります。(黄色の飛行機マーク) そこに近づき「E-Payslip」と出たら[E]を押すことで給料を受け取れます。 注意点 このジョブは比較的高速で移動するため、ストレスがたまりやすいので「コーヒー」などストレスを回復するアイテムを持ち込みましょう。 飛行機のエンジンがかからなくなることがあります。その場合は[Esc]→「OPTIONS」→「キーの割り当て」→「FiveM」から画像の項目のアサインを外してください。すると[G]でエンジンがかかるようになると思います。 バグ防止のため、開始地点近くのガレージを使用している場合はほかのジョブに転職しないでください。 転職する際は車両を別のガレージに移動してから行ってください。 目的地の青いマーカーが残ったままになる場合がありますが、そのままプレイを続けても問題ないです。 気になる場合はリログしてください。
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アイドリング調整 アイドリングの回転数はメーカーによって定められており、特別な場合以外はその範囲内に収めておく必要がある。この基本的な調整は、キャブレター(未作成)のセッティング(未作成)によって行う。(まともなショップ(未作成)であれば、納車(未作成)前に行っているので普段ユーザー(未作成)が気にする必要はない) しかし、季節や環境によって混合気(未作成)の状態が変化するため、その時にはユーザーの手で多少いじる必要がある。これにはアイドルアジャストスクリューを使う。 基本はメーカーが定めた回転数の範囲内に収める。 エンジンが十分に温まって(未作成)いる状態で行う。 普段通りに乗っていて回転数が範囲から外れるようなら、それを修正する方向に回す。 暑くて回転が上がりすぎる時は、少し下げてやる。 1,000m以上の高地でエンジンが不調になる場合は、少し上げると良くなる。 アフターファイアがひどい場合、通常より上げると一時的に良くなる。 状況や好みに応じて、多少回転数をずらすのも一種のチューニング(未作成)と言える。 アイドリングの回転数を上げると…始動性(未作成)が少し良くなる。 燃費が少し下がる。 発進(未作成)が素早くなる。 低速バランス(未作成)が取りやすくなる。 エンストしにくくなる。 アイドリング時に騒音(未作成)が増える。 アイドリングの回転数を下げると…始動性(未作成)が少し悪くなる。 燃費が少し上がる。 発進(未作成)がモッサリする。 低速バランス(未作成)が取りにくくなる。 エンストしやすくなる。 アイドリング時に静かになる。 アメリカンの場合、好みのアイドリング音(鼓動感(未作成))になるように調整することもある。 アイドリング調整は、極端に神経質になるほど重要なものではない。 関連語 「アイドリング」「アイドルアジャストスクリュー」「鼓動感(未作成)」 2007年04月30日
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6月3日に正式リリースされたMicrosoft社の新検索エンジン 「Bing」が、6月4日にはYahoo!を抜いて世界シェア2位に ランクインした。 しかし、6月5日には検索エンジンの世界シェア3位に後退 してしまった。 アメリカのみの市場では2位をキープしている。 Microsoft社の新検索エンジン「Bing」が2位に急浮上した 背景には、アメリカ国内にて3日からテレビも含めた 大規模キャンペーン活動が行われた要因が挙げられます。 尚、このデータはアメリカのWEB統計サービス「StatCounter」 のデータであり、「StatCounter」は300万サイト中の 100億以上PV/月の記録に基づいてデータを公表しています。 日本における検索エンジンシェアが今後どうなるか楽しみです。
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登録日:2015/08/09 (日) 10 40 41 更新日:2021/10/19 Tue 22 15 18 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 X4 バイク ホンダ 仮面ライダーアギト X4とは技術のホンダが販売していたドラッガースタイルのバイク。現在では既に絶版となっている。 X4 1997年発売。その前に1995年のモーターショーでコンセプトモデルとして出品され、その迫力のフォルムは既に話題となっていた。 パワードカスタムをコンセプトとして力強いスタイルに恥じない、トルクフルな加速が魅力的なマシンである。 力強いスタイル、迫力のフォルム、加速が魅力的。加えてドラッガー……。はて?そういうバイクってあれがあるよね?とお気づきの方もいるであろう。 そう、芸術のヤマハのVMAXだ。X4には打倒VMAXという側面もあった。 「……VMAXを倒したい」 「気持ちは分かるがありゃ別次元の化け物だ。ほっとけよ」 「それでもエンジニアなのか?もう10年前の設計なんだぞ」 「!!……やろう。あっちがクルーザー寄りならこっちはネイキッドだ!名前は?」 「……ちょっと良いか?ずっと心に決めていた名前がある」 「ん?なんだよ」 「X4。意味は、未知=Xの、4気筒=4だ」 こうして出来上がったのが、X4。クルーザーの面影が強いVMAXと比較し、ネイキッドの面影が強く、その方面で力強さを強調している。 2台を見比べると、横から見ればV4エンジンのVMAXのほうが迫力がある。だが前から見るとX4のほうが幅が広く、後ろから見ても極太タイヤのおかげでX4に力強い印象が残る。 エンジンは1284ccで、排気量もこちらに軍配が上がる。最高馬力は100psで遅れを取っているが、トルクはほぼ互角。走行性能は直列とV型なのでまったく違うが、止まらないと有名なVMAXに比べてX4はブレーキも優秀だった。 意識したのかは不明だが、燃料タンクの容量が15L、それからくる短い航続距離、高速走行時の直進不安定……と奇妙な一致点もある。 そのX4であるが、なんと発売の初年度は国内登録台数累計で1位だったという。ホンダの新たな挑戦が認められた証であり、その優秀なエンジンはCB1300SFにも流用されることが決定したのである。 CB1300SFにも流用されることが決定した。※悲劇の始まり。 なぁーにが悲劇なんだ!ゴルァ!とお怒りのCB乗りの皆様、どうかお静まり下さいませ。だってその後のX4の扱いを見ると、そう言わざるを得ないんですもの……。 まずエンジンが流用ということもあり、X4のエンジンに魅力を感じていた人々の目がCBにも向けられた。CBはロングセラーの大人気モデル。しかも乗りやすいと評判で教習車にも使われる優れもの。(しかも後々には白バイにも採用されることになる) その最新モデルで1000SFの後継という位置づけの1300SF。みんなそっちに流れていったのだ。大まかに言ってしまえば、X4とCB1300SFの走りの違いはスタイルのみだった。それに燃料タンクも1300SFは21LとX4より6Lも多かったのである。 ここからX4は販売台数が低下し始める。更に狙いであった打倒VMAXという面でも、走りにVMAXのような個性がないという点で北米でも奮わず。 それでも販売は続けられ、2000年には改良を加えたX4 Type LDとして再誕。シート高を低く、ハンドル位置を手前に。さりげなくキャブの設定も見直され、燃費も向上。 だがしかし。時既に遅く、販売台数低下に歯止めが利かずに2003年で製造販売終了。名車はひっそりと消えてしまったのだ……。 ところが10年以上経った2015年現在でも根強いファンは多く、自分なりにバリバリのカスタムをして乗っている人も多い。 ドラッグレースのベース車としても人気が高く、パーツ販売やそっちのカスタムをする店もたくさんある、愛されている1台と言える。 それにX4の魂はCBに受け継がれて今でも生きているのだ……。うーん、何かの間違いで今の1300SFのエンジン積んだX4出ないかなぁ。 〈余談〉 仮面ライダーアギトに登場するG3-Xが乗っている「ガードチェイサー」のベース車両である。 誕生年である1997年にロックマンXシリーズのロックマンX4が発売されている。 追記・修正よろしくお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみにこれに似た名前のX11というバイクがあるが、そっちはCBR1100XXのエンジンを積んだネイキッドだったりする -- 名無しさん (2015-08-09 15 17 58) 名前 コメント